橡果雨(It's Raining Acorn!)

indienova.com/steam/game/3440980

这是一放置类弹珠台选牌游戏,一片精心打造、纵向滚动的森林中,策略与自然完美交汇。……它会显示在您的桌面侧边,您可以工作时让它持续运行,但当您看到那些橡果弹跳、滚动,并在您自定义的森林中触发令人满足的连击时……不断落下的橡果、活泼的动物和弹跳的小球实在太有魅力,让人难以忽视

ffnumber1:再起航

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904

没有专职程序,系统框架和逻辑方面我自己完全搞不定,项目现在处于停滞阶段。……所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……目前我的状态真的需要一完整的作品振一下情绪

Mirai:《白昼梦之旅》设计分享 - 来自寂静岭与水母的灵感

indienova.com/u/mirai/blogread/26951

《白昼梦之旅》的新功能设计分享 - 来自寂静岭与水母的灵感 由于游戏的一些系统特质,最近一直解决角色进入白色隐藏区时的显示问题……寂静岭是我个人非常非常喜欢的一游戏,寂静岭2的收音机系统给了(当时)年幼的我很大震撼,用声音辨别敌人的距离感……,当角色距离敌人越近时发光的颜色越浓重、范围也越大,而且有隐藏区域的地带一般都配有敌人巡逻,所以角色进入隐藏区域时也可以通过内部发光间接的显示出自己的位置

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

掀桌游戏(雾)开发的第一没有任何技术含量的【恋爱推理文字冒险】游戏…… 能用钱解决的问题都不是问题—……证据系统这一块,我开一个数组 evidence[],用于储存玩家获得的证据的ID。……其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)

东方百问(东方百问~TouHouAsked)

indienova.com/steam/game/930840

允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容。……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……游戏方式与游戏题库尚在完善之中,面向所有东方爱好者开放体验,同时也对各地相关东方活动提供支持,欢迎来

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

indienova.com/indie-game-news/why-rpgs-are-so-hard-to-classify-and-evolve-part-1/

Heroes RPG),这是一套以 DC 英雄为主角的桌面角色扮演游戏(TRPG)规则集,玩家可以以更详尽、更系统的方式扮演蝙蝠侠……你看,这不是很简单吗,怎么会有人把它们搞混呢?……顺便一,暴雪做出了我所见到的最棒的此类作品

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-141/

战斗中,玩家唯一的武器是就是他之前事件中,以最佳方式解决问题时所获得的卡片组成的卡组。……不管怎么说,《永恒之柱(Pillars of Eternity)》确实呈现出了众筹活动中所承诺的宏大作品……2 译者:Kickstarter 并不能保证你交了钱就能拿到货,如果你参与众筹的项目失败了,那么你的钱也就打水漂了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Jesse:假如一多人对战游戏的组队系统研发的不同阶段分别要做多深?……装备强化系统通常有这些设计思路:第一种强化失败之后,装备直接报废;第二种设置保底机制;第三种是只升不减……如果实在想不清楚,你可以去观察同类型的优秀产品怎么做玩家体验,然后结合用户调研,确定设计方案,然后再去整理细节

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……Map1时,确认昵称之前,将不再显示个人资料,以避免无昵称进入村庄的现象

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.256 秒(地球人时间)