indienova.com/steam/game/930840
允许玩家自行提交题目充实题库,也因此具备更广泛的知识层面,在这里总能找到你不了解的内容。……不过,为了保障题库的质量与合理结构,制作组的审核团队有可能会对您提交的题目作出相当严格的审核,还请理解……游戏方式与游戏题库尚在完善之中,现面向所有东方爱好者开放体验,同时也对各地相关东方活动提供支持,欢迎来
indienova.com/u/mirai/blogread/26951
《白昼梦之旅》的新功能设计分享 - 来自寂静岭与水母的灵感 由于游戏的一些系统特质,最近一直解决角色进入白色隐藏区时的显示问题……寂静岭是我个人非常非常喜欢的一款游戏,寂静岭2的收音机系统给了(当时)年幼的我很大震撼,用声音辨别敌人的距离感……,当角色距离敌人越近时发光的颜色越浓重、范围也越大,而且有隐藏区域的地带一般都配有敌人巡逻,所以角色在进入隐藏区域时也可以通过内部发光间接的显示出自己的位置
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
掀桌游戏(雾)开发的第一款没有任何技术含量的【恋爱推理文字冒险】游戏…… 能用钱解决的问题都不是问题—……在证据系统这一块,我开一个数组 evidence[],用于储存玩家获得的证据的ID。……其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue和Request,我会持续开发和完善……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Jesse:假如一款多人对战游戏的组队系统,在研发的不同阶段分别要做多深?……装备强化系统通常有这些设计思路:第一种强化失败之后,装备直接报废;第二种设置保底机制;第三种是只升不减……如果实在想不清楚,你可以去观察同类型的优秀产品怎么做玩家体验,然后结合用户调研,确定设计方案,然后再去整理细节
indienova.com/u/johnny233/blogread/33156
由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'单局最高伤害'(……Map1时,在确认昵称之前,将不再显示个人资料,以避免无昵称进入村庄的现象
indienova.com/game/stellar-blade
来自殖居地的伊芙空降满目疮痍的地球,全心执行目标明确的任务:对抗摧毁地球的恶势力奈提巴,夺回地球,拯救人类……然而,随着伊芙逐一解决奈提巴,从人类文明废墟中拼凑出神秘的过往,她发现自己的任务没那么简单。……探索逼真的科幻世界,在 PS5®强大的显示效能加持下,幽暗荒凉的环境更显栩栩如生
indienova.com/u/astrorz/blogread/35583
估计Steam的人碰到了这个bug,所以审核不通过实在是应该,因为不插手柄,键盘用Esc键,菜单都出不来……另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望单增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们
indienova.com/groups/post/101354
希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue和Request,我会持续开发和完善……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互
版本:Early Access
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