以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

indienova.com/indie-game-development/real-and-fictional-failure-in-life-is-strange/

本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……Juul 文章中过,“玩家通常都会避免失败(players generally avoid failure

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/game/the-shell-of-permafrost

“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所的一样,因为我们是先打开 独立开关……” 的 bug,尝试显示 combo 的事件里开头加一个无图像空白页。……修改后的 校准启动器 校准启动器 里,当我结束校准的时候,重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的一格

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/u/0556game/blogread/28477

目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-hidetaka-miyazaki-sees-death-as-a-feature-not-a-bug/

因此,在我的作品中,想回答这个问题:如果死亡不仅仅只是一个失败的标志,如何赋予它意义?……“如果的想法失败了,没有人会在意,”他,“因为这个项目已经被看作失败了。”……游戏发布的几个月里,宫崎只是偶尔离开办公室去洗澡。在工作中,他也相信艰苦斗争会放大其成就

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

indienova.com/u/ceasia/blogread/29717

宫本茂:“无论下一作最终是一款什么样的游戏,它都必须进一步扩展马力欧系列。……想通过 2009 年的 Wii 游戏《新超级马力欧兄弟Wii》的开发背景来解释。……值得一提的是,坊间有“舅舅党”坚持,新的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100253

发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

indienova.com/u/dlgame/blogread/19004

不久还看过叫MT也是游戏宣传动画,主题稍沉重,这两个动画片都推荐给想写剧情的朋友研究。……曾经有位大神过:最经典的组合是没头脑和不高兴(又是一个推荐作品老鸟都知道的老掉牙经典),流川枫就是不高兴……在我叫MT里,这个经典人设组合再次被套用,MT就是没头脑,傻漫就是不高兴

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

仙剑奇侠传九野

indienova.com/steam/game/1412510

《仙剑奇侠传:九野》系上海软星自主研发的多平台卡牌游戏,本作适合以下类型的玩家:喜欢“的回合,抽卡!……上软JoyGear小组采用创新“同步结算”系统,成功加速CCG类游戏节奏,全新剧情、怀旧内容复刻大为充实了单人体验时间……谜域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)