Steam 商店页面和游戏上传

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:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……普通的 steam 账户可以直接申请

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……通过在不同情况下练习,你的英雄会磨练他的技能;结交朋友和敌人,赢得金牌,赢得声誉,发展你的技能,以应付任何挑战

在游戏中书写东北——《冰河》开发手记

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90 年代东北背景的游戏吧,你负责美术和音乐,怎么样?”……游戏地域和年代上都做了一定架空处理。……思维方式偏具体与偏发散的玩家可能会接收到不同的信息简而言之,玩家需要至少完成二周目才能解锁游戏世界的全部信息——因为主角的性格和思维方式在单周目内不会变化

神椿市协奏中。(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE)

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是一与玩家共鸣心弦的节奏游戏。……还请在协奏之,用您的双眼亲自见证所有真相。世界节奏游戏过程中缓慢再生,按下一幕幕故事的播放键。……■IAskYou();请将游戏加入愿望,怀着温暖的心观测后续的追加情报

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……服务引擎运行后,客户端通过网络通信将请求发送到服务器中,服务器通过并发模型将请求交给逻辑模块处理,逻辑模块通过序列化解码参数数据并将请求数据交给服务注册的……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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我建议,每一位发行和宣推,拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千游戏参与夏促怎么突出你这一?……另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流

成长物语:永恒树之歌 / Grow: Song of the Evertree(Grow: Song of the Evertree)

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我们将依据游戏的愿望收藏数,游戏正式发售前达成不同等级的目标。……不过,《成长物语:永恒树之歌》是一旨在探讨人与自然间微妙关系的作品;我们希望通过这款游戏告诉大家,假若能做到用心爱护自然……因此,《成长物语:永恒树之歌》的愿望回馈计划中,我们决定以植树的方式来造福大家

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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通过一些云函数平台发布后端服务,这一方式不需要自行编写一整个后端服务程序,而是平台框架内编写云函数来实现后端功能……核心的极大内容便是 通信方式、数据库、数据处理。……接下来的一步才是一游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常

腐败(Corrupt)

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然而,为了在这片阴暗的土地上闯出一条路并最终接管这个国家,你必须从字面上掠夺土地上的任何房地产,并通过确保议会成员和部长的忠诚来贿赂你的稳步提升……- 雇佣部长、副手、公民、警察,几乎任何人都在你的工资上。- 创建离岸账户。- 洗脑群众。……- 为自己的利益处理抗议和罢工。- 获得恶名和成就- 通过仔细规划探索和腐蚀整个城市

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……服务引擎运行后,客户端通过网络通信将请求发送到服务器中,服务器通过并发模型将请求交给逻辑模块处理,逻辑模块通过序列化解码参数数据并将请求数据交给服务注册的……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

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