审查门(Gate of Censorship)

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审查门是一模拟游戏评审的游戏,为2016 indieACE gamejam广州站3Hz团队的参数作品……,各种不合逻辑的标准下,你要帮助游戏的开发者发现问题以便顺利通过审核。……:1.每次审查员都会提出一个【敏感词】,玩家要做的就是通过点击,剔除掉《电子游戏送审资料》中与敏感词相关的元素

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

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爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审核,莫名其妙还把我日记给卡了。……众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是Shader层,而是脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……音乐和音效是我最后才进行的,因为从没接触过音乐相关的知识与工具,这块也一样成为了一个坎。……AppleStore了,不得不说AppleStore的系统体验很好,很容易理解和使用,客服也很给力,然而就是过不了审核

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

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还望审核大佬一定严格处理。……选项:人物动画和是否通行的相关设置。……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了。……,化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物

highway★:GMS2学习日志★011

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然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由……初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟发小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式……,用3D游戏单向门试着当做碰撞盒来处理一些多层平台,这里还读了一下zack bell那篇关于多个层设置碰撞还有寻路相关的文章

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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虽然这两游戏玩法上没有太多创新,但是,作为 PS1 平台少有的游戏开发题材作品,也受到了很多玩家的喜爱……值得一的是,本作中的许多操作都可以设置为自动执行,比如接待采访的记者、组织员工培训、管理员工薪资等,……游戏里公司的设计部门、开发部门、宣传部门和客服部门同等重要,所需技能也相互独立,不过在有紧急需求时也可以跨部门处理任务

多元宇宙大乱斗(MultiVersus)

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MVS, 华纳大乱斗。发行日期:2022-07-19。……《华纳大乱斗》是一平台战斗游戏,让你与你的朋友一起使用一些华纳兄弟最具代表性的人物,包括蝙蝠侠、沙吉和更多

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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请注意:注册过程中也许会有页面验证码需求会需要科学上网,另请务必记好自己的账号和密码;登录后首页选择……“Participate in a jam” ,之后的页面中找到 China 相关关键词中的对应站点……请注意线下站点有人数上限,以站点组织者审核为主,原则上只接受同城或者附近距离的开发者;根据实际疫情的情况和管

贝拉提亚(Bellatia)

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日系风格的角色扮演游戏,讲述的是一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡

版本:Early Access


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