永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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以撒的结合再往后,2013年出了一款游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy),在其简介中有这样一句话……HADES》不仅好玩,立绘也好看QAQ现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也很大程度上说明了……《明日方舟》中的肉鸽模式结算今天的五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到的游戏外,大家都有哪些不得不推荐的Rogue

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

UIZorrot:对虚幻引擎 4.17 的一些看法

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尝试过unity和ue4开发之后,无法明显区分其优劣,选择观望一段时间。……最新的ue4中提及最多的是两个趋势,一个系统。……一个新的系统,资产管理器,4.16出过,现在正式推出,但主要还是对性能上提升的用处,如果无ar需求并非必要安装

决斗者俱乐部:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

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2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立活动一开始,就收到了大佬的召唤: (组织已经把安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情)。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你,要考虑玩家是否接受的人,不是考虑玩家,而是考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……那你,但我有成本啊,要赚钱啊,得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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- 开店准备 5x4(共 20 格)的小百货铺里清理不需要的物品,合理摆放顾客和商品吧!……- 结算时间 到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……- 心跳的邂逅 哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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我说很好玩的,你买一个试一下。然后第二天,他很兴奋的跟我,只狼还挺简单的。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,看见他玩空洞骑士,吃了一斤。……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?

RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是接触Scratch以来的毕业作。……游戏会根据种子码生成地图:普关、难关、特殊关、Boss关、商店及宝藏。……游戏结束后会结算并给玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

金圈(Golden Lap)

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激动人心的赛车黄金时代,每一个决定都可能带来荣耀或失败。……《Golden Lap》拥有简约的魅力和有深度的策略玩法,赛车管理类型游戏中提供了独特体验

版本:Early Access


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