千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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是像《质量效益 3》那样增加一个更好的结局,还是用其他方式?以及面世的时间会怎么安排?……随后我们的关卡策划又提出的的问题,我们的相机如何解决?横向纵向如何切换?等等。……※:多语言适配中,经常容易遇到文字超框问题。像俄语和德语,往往不能通过简单的缩小文字来解决

《万神之城》2.0免费大更新“尤利乌斯”上线:全新功能与玩法,性能大幅优化

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应该能解决许多玩家遇到的卡顿和崩溃问题。……值得一的是,Abylight 工作室表示,本次这次 2.0 大更新之后,游戏还有多个免费内容更新准备中……按引用传递数据:关键方法优化为按引用参,避免不必要的数据复制,提升 CPU 效能

蓝桃游戏:「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

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会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?……会不会有一些我自己电脑无论怎么测试都发现不了的BUG?……但测试者发来的视频里抖得触目惊心调试过垂直同步、全屏模式、帧数限制、物理插值设置、检测显示器刷新率、

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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该框架在保留 ECS 核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如 map、list……距离上次写日志已经过去一个月了,这段时间感觉很有进度感,项目也稳步推进。……加入了 88mmflak18 的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作模型所以原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

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从三国志英杰传开始,后来第三的引入,即便到了现在各种魔改曹操骗氪手游都还有市场(反而正版授权曹操好像没那么多人说……裁判系统让游戏多了很多不确定属性。最值得一的是他的技能和人物转职和能力培养系统。……传统那些加快节奏的思路文明6上一点都不适用,庞大而丰富的系统支撑起了玩家不停的想要点下一合的欲望

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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也就是说,它只会向译员显示新翻译句段。……多种协作选项:用户可以同时项目中协作,并根据其访问级别进行不同的操作,例如添加译员、批准句段、解决问题等……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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这种方式允许远程系统收集多个客户端报告的访问数据,根据其系统配置对访问数据进行分类,并分析访问数据来生成可供远程系统使用的数据……此种方式可实现各种与游戏相关的功能,包括但不限于视频游戏的“即时播放”、丢弃使用的游戏数据块以释放本地内存资源或本地预读取游戏数据以减少游戏过程中的延迟……值得一的是,此次登陆PC平台《美妙世界》依然不支持官方中文。4.

XMagicTyping

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酷鱼魔键(XMagicTyping)是一个好玩有趣的打字特效软件,它能在您打字的时候显示出酷炫惊艳的各种特效……数十款打字特效一键下载使用支持特效参数设置,可轻松调节特效的缩放/偏移/旋转等支持暂停模式,暂停后完全不占CPU/GPU等系统资源深度优化……超级流畅支持多国语言兼容各种动态壁纸软件,例如:Wallpaper Engine,雨滴壁纸RainWallpaper支持设置任务栏透明暂支持的软件列表以下软件由于提供光标位置获取接口所以在其中输入无法显示特效

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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具体我们是怎么做的?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

具体我们是怎么做的?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

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