indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……在现在这个镜头灵敏度设置中,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理。……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载在摄像机上的……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作。……客户端接收到信息后,在指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步
indienova.com/game/city-of-gangsters-bourbon-bootlegging
辛辛那提市地图 - 位于俄亥俄河上,就在肯塔基州对面,有着悠久的威士忌和波旁威士忌酿造历史。……新资源 - 生产、转化为新型非法酒精、在您的地下酒吧中销售和服务: 波旁威士忌:从肯塔基州的禁酒令前威士忌储备中获取波旁威士忌……新的船员技能 - 掌握以建立受益于新非法资源的行动: 月光蒸馏器玉米威士忌蒸馏器假冒波旁威士忌装瓶消费大量玉米威士忌和波旁威士忌的走私者
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35571
全新的SS5赛季“玩偶俱乐部”将在7月5日10:00 全球同步开启!……更令人惊喜的是,据说本次赛季玩法的核心将回归局内战斗,还会有一大波核心系统的重构和优化上线,这些优化将致力于解决众多玩家在论坛中吐槽反馈的问题……不得不说,该重磅消息一出就震住了不少火炬玩家
indienova.com/groups/post/103475
是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏
indienova.com/u/astray/blogread/34049
在多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……运行:进程正在处理机上运行。对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。……终止进程分为两个阶段,第一个阶段等待操作系统进行善后处理,第二个阶段释放主存
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
所以在Collider中,它首先要具有一个属性,就是geometry,即用于定义该碰撞体的几何形状,而沿用……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在
indienova.com/u/ceasia/blogread/31548
我也不知道怎么形容,总之就是关羽在曹操手下的那段时间,还有赤壁时再会的场面。……图注:实机战斗画面>>>动作以外的游戏元素在《仁王2》里,透波、猫步等忍术可以很好地辅助玩家进行地图探索……图注:召唤神兽“朱雀”“说到 RPG 元素,还有一点我想提一嘴。”
版本:Early Access
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