小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……广告方面接过Admob,UnityAds,这中间就会遇到需要准备科学上网之类的问题。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

康吉的关键时刻(Conge's Crunch Time)

indienova.com/steam/game/2562040

"Conge's Crunch Time" 是一益智游戏,游戏中,您将通过直观的拖放式编程来解决工厂任务……每个关卡中,您都会遇到需要逻辑思维和解决问题技能的特定任务。……随着关卡的深入,您将遇到更多复杂的挑战,包括新的谜题概念和数据结构生物

康吉的关键时刻(Conge's Crunch Time)

indienova.com/game/conges-crunch-time

“Conge's Crunch Time”是一益智游戏,游戏中,您将通过直观的拖放式编程来解决工厂任务……每个关卡中,您都会遇到需要逻辑思维和解决问题技能的特定任务。……随着关卡的深入,您将遇到更多复杂的挑战,包括新的谜题概念和数据结构生物

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……广告方面接过Admob,UnityAds,这中间就会遇到需要准备科学上网之类的问题。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……广告方面接过Admob,UnityAds,这中间就会遇到需要准备科学上网之类的问题。……怎么,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

炼金幻想R ~ 少女的炼金炉 ~(Alchemist's Fantasy R ~ A Girl's Alchemic Furnace ~)

indienova.com/steam/game/2390000

村子里的年轻炼金术士米,和她的男朋友尼禄一起开始寻找失踪的师父,米能进行魔物炼成的能力帮助两人解决了在途中遇到的各种挑战……村子里的年轻炼金术士米,和她的男朋友尼禄一起开始寻找失踪的师父,米能进行魔物炼成的能力帮助两人解决了在途中遇到的各种挑战……玩家一个广阔的世界中进行探索。Jrpg迷人的故事剧情回合制战斗

藤本植物(VINE)

indienova.com/steam/game/1832130

可以验证您的操作和智力的绳索动作+解谜游戏问世了。……这是一个关于人类消失的地球上,小露们废弃研究所内寻找乐园的故事。 你能到达乐园吗?……乌鲁乐园里真的有很多昆虫吗?瑞克无所畏惧的向乐园前进着。瑞克探险过程中遇到了洛可和皮奥

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及时信息同步,那么浪费资源的同时,也不一定会带来好的效果……能做到这样,生活中即便不在工作状态,也可以继续思考关于代码的解决方案,拉长思考的时限,如此以来公司内的工作也就没有那么紧迫了……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-12/

该框架在保留 ECS 核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如 map、list……距离上次写日志已经过去一个月了,这段时间感觉很有进度感,项目也稳步推进。……,制作的士兵和武器

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……早前开源服务器更多关注的是服务器内部的设计,如云的Skynet,虽然服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家

版本:Early Access


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