战棋争霸(Auto Chess War)

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的单机休闲策略游戏,在这个剑与魔法的世界中,崭新而独特的冒险才刚刚起程,挑选你的士兵,排兵布阵,战胜一又一袭来的强大敌人……,获得终极胜利……或是无尽的战斗中尽情狂欢。……为你的队伍集合新的伙伴,利用他们独有的天赋技能,一轮轮的战斗中步步为,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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呕——你居然能忍着听人倒这么多苦水,就因为她参加过两届百合创作?噫……看来是铁石心肠呢?……不过嘛,就像之前的——把身心交给我(当然不是真要你这么做),说不定我会把真心给你?这交易如何?……Ren'Py 引擎做的,BGM 来自 PeriTune 【系统提示】因 st34m 审核认为描述不充分,补充

小组帖子:《裸之勇者》

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方程: @sdjdasha#1 有听闻一点点,暂时不敢去看……开播初期有人吉善良”“善良的人儿最美……”什么什么的,还去辩解了一会想说明吉不善良,但如今,到动画20集为止,吉的人设还真是越来越“善良……sdjdasha: @方程#2 可以看看三集,制作很认真!

Space Gladiator

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失败了?不要紧 !……★ 游戏中提供多款战机可供选择,它们除了外形和基础属性不同之外,还拥有各自的“必杀技”!……注:这不是一款 “双摇杆射击” 类游戏,购买请注意!

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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这一花落谁家的悬念不会被打破。……,这让提机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提权的小队……以下是提模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting

喵斯塔卜Mewsturbo:“纵版”平台动作?!这样的钟馗能杀穿18层地狱吗?

indienova.com/u/byetom/blogread/37709

有朋友调侃蹭《黑神话·钟馗》的热度——哈哈,不得不说,您看人真准!……对应地,钟馗会在每轮结算时获得随机增强,最终击败 Boss, 解锁“斩鬼剑”上遗失的星宿宝石。……丰富且高机动的动作系统,加上畅快的无双式割草体验,就是希望玩家《钟馗》中感受到的乐趣

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……Juul 文章中过,“玩家通常都会避免失败(players generally avoid failure

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记……就相当于头发一出,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

版本:Early Access


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