汪桃桃:開展前2天

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今天是23號,距離2018台北玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫做了……」,然後,又來「那我還要參展嗎?……如果,總是要被掐著咽喉才能進,那麼,就先不前進了。就~重頭開始吧!從現起,進入程式這道門吧!

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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以“强调战术思考”和“卖皮肤收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……注意并不是根除“无解”的现象,差异化的体验也是WOT的核心乐趣之一。……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:BUG-v0.38版

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)2)从第七月开始,参加每月小说比赛,月底时不会进行结算,下个月开始后依然显示参赛中,如下图:(此时已经是……9月了) zby286: 补充一下,关于第二个bug,试着9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中……去好好看一下。真的是陷入BUG的海洋

Bad North - 极简风格的 RTS

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一切都危在旦夕:失败,并看着你子民的鲜血染红了土地。……水面平静,战斗凶猛战斗是实时的,敌人从地平线(意味着可以从四周出)向小岛驶来,这个时候你就要开始排兵布阵了……,准备迎击敌人,干掉一以后,还会有新的次,就像塔防一样

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然没有实际内容这些都是瞎想……这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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进行了大量的研究后,将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……进行了大量的研究后,将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……創立基於對滑鼠點擊式遊戲的熱忱,們創立了 Scarecrow Studio,希望用們的產品及專業帶領顧客體驗遊戲的美好

莫比乌斯的电波(Mobius’ Radio Waves)

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莫比乌斯的电波, 莫比烏斯的電波。发行日期:2023-06-02。……- 不同的情节发展,会产生不同的故事结局;有的错误选择会产生失败结局,玩家需要根据自己的思考去进行正确选择

Ryuusei no Rockman: Denpa Henkan! On Air!

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, 流星のロックマン 電波変換! オン・エア!。发行日期:2007-03-15

Mafia City(黑道風雲):頁游大作《黑道風雲H5》曝遊戲特性 海量原圖曝光

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這款開放世界遊戲中,遊戲中的新爾多必須提供令人信服的真實感。……Yotta Games的創意總監和工作室負責人哈登布萊克曼稱,「比賽中有三大類不同的臺,每類都有自己的播放清單……這些60年代末的音樂非常不拘一格,遊戲中已經有了超過100首版權曲目

版本:Early Access


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