indienova.com/game/auto-chess-war
的单机休闲策略游戏,在这个剑与魔法的世界中,崭新而独特的冒险才刚刚起程,挑选你的士兵,排兵布阵,战胜一波又一波袭来的强大敌人……,获得终极胜利……或是在无尽的战斗中尽情狂欢。……为你的队伍集合新的伙伴,利用他们独有的天赋技能,在一轮轮的战斗中步步为营,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃
indienova.com/game/optimal-conditions-for-a-sacrifice
呕——你居然能忍着听人倒这么多苦水,就因为她参加过两届百合创作营?噫……看来是铁石心肠呢?……不过嘛,就像之前说的——把身心交给我(当然不是真要你这么做),说不定我会把真心给你?这交易如何?……Ren'Py 引擎做的,BGM 来自 PeriTune 【系统提示】因 st34m 审核认为描述不充分,现补充
indienova.com/groups/post/101117
方程: @sdjdasha#1 有听闻一点点,我暂时不敢去看……开播初期有人说“波吉善良”“善良的人儿最美……”什么什么的,我还去辩解了一会想说明波吉不善良,但如今,到动画20集为止,波吉的人设还真是越来越“善良……sdjdasha: @方程#2 可以看看前三集,制作很认真!
indienova.com/game/space-gladiator
★ 失败了?不要紧 !……★ 游戏中提供多款战机可供选择,它们除了外形和基础属性不同之外,还拥有各自的“必杀技”!……注:这不是一款 “双摇杆射击” 类游戏,购买前请注意!
indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,我先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
这一波提现花落谁家的悬念不会被打破。……,这让提现机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提现权的小队……以下是提现模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者说契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting
indienova.com/u/byetom/blogread/37709
有朋友调侃我是在蹭《黑神话·钟馗》的热度——哈哈,不得不说,您看人真准!……对应地,钟馗会在每轮结算时获得随机增强,最终击败 Boss, 解锁“斩鬼剑”上遗失的星宿宝石。……丰富且高机动的动作系统,加上畅快的无双式割草体验,就是我希望玩家在《钟馗》中感受到的乐趣
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
不会鸽的,不会鸽的,咕咕咕 这大抵是一个以中国90年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然在没有实际内容前这些都是瞎想前记……就相当于头发一出现,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条
版本:Early Access
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