小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

indienova.com/groups/post/60917

发起:BrotherShort 《Bug Chronicle》是以修bug为主题的横板平台过关游戏。……玩家需要修复一个混乱游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体组件来改变物体特性,最终获取过关方法。……本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

Blipsounds:横板突突突的声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-broforce-sound-analysis/

相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队……板突突突声音设计Broforce Sound Analysis本期内容,Blipsounds 借用

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队……板突突突声音设计Broforce Sound Analysis本期内容,Blipsounds 借用

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……然后我就按上年后台提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

CDM 提供数字媒体专业研究生学历教育。……30%毕业生工作与游戏领域,20%毕业生在高科技领域工作,16%毕业生从事于金融领域。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放方式

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

/community/detail/133661或官网)、Fmod(音频引擎)、https://ix64……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

indie 新闻。……Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……值得一体是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方微博,但至今未更新任何动态

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

因为是研究生课程,需要相关专业本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请时候先联系那边老师,老师会给你很多帮助……不过需要说明是瑞典英语是义务教学,再加上英文环境,所以本国人英文水平都很高。……介绍网址在此

晶能少女(J-Girl)

indienova.com/steam/game/936820

游戏玩法为板射击+塔防(玩家可以通过技能召唤出防御塔)灵感来源自在玩合金弹头时候,当我打boss时……游戏核心玩法是板射击加上塔防要素。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

版本:Early Access


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