二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

第一人称视角怎么表现更贴切?)……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝……id=430208123&userid=89985607

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

indienova.com/game/postal-2-paradise-lost

过一周邮差小哥 Dude 生活,做倒霉普通人做寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大开放式游戏世界- 按照你自己节奏,探寻世界完成任务

喋血街头 2(Postal 2)

indienova.com/game/postal-2

过一周邮差小哥 Dude 生活,做倒霉普通人做寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大开放式游戏世界- 按照你自己节奏,探寻世界完成任务

受害者之眼:乘客 23(S.O.V: Passenger 23)

indienova.com/steam/game/2369810

第一个夜班即将开始,等待你远比想象中更加可怕。……主要特色动态剧情: 随着时间推移,紧张和秘密逐渐升级,原本平凡夜班演变成致命冒险。……完整土耳其语和英语支持: 支持完整的土耳其语和英语内容,带来双语沉浸式体验

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

了解了各种各样键盘之后,咱们来看看,怎么才能在设计游戏 UI 时候,让 UI 更友好,尽可能照顾到更多玩家呢……笔者猜测 CurrentCulture 返回是区域与语言选项里格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……另一个 property,CurrentUICulture,无论笔者怎么切换输入法,总是返回“英语

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

了解了各种各样键盘之后,咱们来看看,怎么才能在设计游戏 UI 时候,让 UI 更友好,尽可能照顾到更多玩家呢……笔者猜测 CurrentCulture 返回是区域与语言选项里格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……另一个 property,CurrentUICulture,无论笔者怎么切换输入法,总是返回“英语

indie 新闻官:Xbox 公布 ID@Xbox Game Fest 独立游戏狂欢节

indienova.com/u/news/blogread/592

ID@Xbox 作为微软扶持独立游戏重要项目,帮助了很多优秀作品。……为了吸引更多项目加入 ID@Xbox 将会举行为期一个月 ID@Xbox Game Fest,每一周重点介绍一些作品……5月24日~30日:Best of ID@Xbox 一些卖很火爆 ID@Xbox 作品将会有优惠

小组帖子:申请添加:Snake off(贪吃蛇大作战)

indienova.com/groups/post/102876

发起:颜艺暮光悦 官:https://tcsdzz.com/Google Play:https://……id=com.wepie.snakeoff&hl=en_INApp Store:https:/……/apps.apple.com/jp/app/snake-off/id1152952778 Steamer

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

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