【双字精译】蓝图能量盾:Ali Elizoheiry 的虚幻引擎教程

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软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……编者按在本教程中你将会学到: 如何创建一个能够吸收任何 Actor(在本例中是箭头投掷体类型)的盾牌蓝图如何把……Ali Elzoheiry,由 王质-WangZhi 翻译

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com/video/av11132265……/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡的

巴里安卫士(Pawnbarian)

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在一个小小的地牢棋盘上使用国际象棋的动作来控制你的英雄,并学习如何战胜具有各种特征的敌人!

肉鸡(Broilers)

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《肉鸡》是一款回合制游戏,类似国际象棋和其他相似的棋盘游戏,但只是表面看来。……学习如何培育新的物种和它们的特性,以赢得在线挑战

电子游戏本地化教程:一

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随着国际市场不断扩大,加大探讨本地化的力度非常重要。……开发者有时会忽视这些——游戏角色的风格和独特人设:他们如何说话,他们如何思考,他们如何与人相处……就拿我们本地化过的一个游戏来说……如何分配工作?当然可以!基础的本地化包括翻译和校对两个步骤。像手机游戏,我们会安排翻译和校对各一名

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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2016年的也翻译完成了。……Jonathan Blow是如何设计谜题的点击这里查看视频。……《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?点击这里查看视频。《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?

额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好

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indienova 注“额外加分”已经成为无数人的游戏设计启蒙之作,indienova 此前也已推出了这一系列的翻译专题……作为早期引进这个系列的游戏领航员,雅文仍在继续这个系列的翻译。本集探讨学术界如何能帮游戏变得更好。……原视频地址B 站地址 非实用目的研究:学术界如何能帮游戏变得更好 手机用户请点击上方 B 站链接观看

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……翻译、时间轴:@法印城PS:《冤罪杀机》为官中译名

象棋谜题(Puzzle & Chess)

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一个轻松和简约的游戏,混合了谜题挑战和国际象棋动作。点击棋子,在愉快和放松的环境中解决难题。……你不需要知道如何下棋就能获得乐趣。没有分数,没有定时器,也没有压力

版本:Early Access


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