751809017:萌新随便写写

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关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

我的女友们(My Girlfriends)

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· 玩家需要提升自己的资产、学历、职位、魅力。· 通过约会的方式提升和女孩们的亲密度

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……所以产生了自己建团来的想法

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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我有时候会逛 Steam 20 元以下的游戏,有些游戏还是挺有意思。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

我有时候会逛Steam20元以下的游戏,有些游戏还是挺有意思。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情

魔药难题(Potion Problems)

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收集材料、制作魔药、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外的……到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~现在已经是2020年4月份了,离刚开始接触游戏开发刚好一年,回头看还是有些许感慨哈哈哈……,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的,着实让自己欣慰呢..希望下一年四月份回头也可以不负自己所望

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

原因很简单,这网页是我们最近才的…之前一直没有,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识……虽然我也知道买断制的尴尬盈利能力,让我几乎不太的到这块业务的发行商也是事实。……这点其实和一些crpg游戏挺相似的,一些设定虽然功利地系统上几乎没有作用,只是徒增复杂度,但是如果系统设计上照顾到了

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

原因很简单,这网页是我们最近才的…之前一直没有,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识……虽然我也知道买断制的尴尬盈利能力,让我几乎不太的到这块业务的发行商也是事实。……这点其实和一些 crpg 游戏挺相似的,一些设定虽然功利地系统上几乎没有作用,只是徒增复杂度,但是如果系统设计上照顾到了

第七圆环(Seventh Circle)

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你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真

版本:Early Access


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