为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

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indie 新闻。……Indie Arcade 独立游戏厅作为CiGA 中国独立游戏联盟展示活动品牌,专注在国内国外的各个优质展会上进行合作……CiGA活动合作、赞助请联系: QQ:3219361265 邮箱:3219361265@qq.com 官网

方程:10月13日

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《岂不怀归》是2020年,作者谦虚地承认,国内的人还不确切知道应该怎样这种田野调查。……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群田野研究都是相对新研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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由于国外院校专业与学校排名并不一致,如果不是特别关注,很可能忽略许多游戏专业见长院校。……国内部分课程形式和内容具体如何?国内课程以语言、文化与专业基础为主。全程由英籍老师负责带领。……Gordon Brown,我们高老师,他游戏大家肯定都玩过,《愤怒小鸟》就是他做的

小组帖子:北京有游戏展吗?

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然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代:……@erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小体验室……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看

打败恶龙,完成猫族的复兴

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喵星人能够为我们舒缓压力,不管是国内流行“铲屎”、“猫奴”戏谑叫法,还是表达在喵星人陪伴下获得内心完美的合成词……不过,The Gentlebros 曾在官网博客上承认,它一开始定位是舞蹈游戏(dancing game……,看起来,The Gentlebros 对这款作品寄予了厚望,到底能不能够得到玩家的认可呢?

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……国内的操作和方式与国外的习惯和方式有很大不同,比如国内安卓市场比较大,大家会去覆盖铺设。……今年情况是在海外必须流量,这可能是流量面临现状和情况

小组帖子:跟PF组队第一次参加LD

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amp;uid=90580设计 :@了脚喵程序 :autukill美工1号 :我美工2号:周码农欢迎点评国内国外的……了脚喵: 这款游戏也就美术能拿得出手了,前期花时间太多,结果太多想法没实现。……墙内链接:http://pan.baidu.com/s/1bWBKjs具体玩法和设计稿详见链接中 AncientCircles_Brief.pdf

听说你想进入美国游戏行业

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但是仍然有一些,比如大锤,水晶动力,ea,2k 等等,但是这地方并不适合长期游戏,成本太高。……全中国在美国 AAA 游戏开发只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

汤叫兽:正式准备加入钥玩的新作:服魂英雄传

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标题,呢,逗你。。 大家好,我是今天有点皮汤叫兽。……其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话号,但再过几周回国,所以最迟1个月就能申请下来……喜欢我游戏玩家们耐心等待吧,感谢你们支持!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是电影叙事研究……indie上是否有志同道合朋友一起一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多了,国内还没有

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