indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
《岂不怀归》是2020年的,作者谦虚地承认,国内的人还不确切知道应该怎样做这种田野调查。……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算
indienova.com/groups/post/1739
然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代:……@erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的
indienova.com/groups/post/29823
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……国内的操作和方式与国外的习惯和方式有很大不同,比如国内安卓市场比较大,大家会去覆盖铺设。……今年的情况是在海外必须买流量,这可能是流量面临的现状和情况
indienova.com/groups/post/649
amp;uid=90580设计 :@了脚喵程序 :autukill美工1号 :我美工2号:周码农欢迎点评国内国外的……了脚喵: 这款游戏也就美术能拿得出手了,前期花的时间太多,结果太多想法没实现。……墙内链接:http://pan.baidu.com/s/1bWBKjs具体玩法和设计稿详见链接中的 AncientCircles_Brief.pdf
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9306
标题,呢,逗你的。。 大家好,我是今天有点皮的汤叫兽。……其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话号,但再过几周回国,所以最迟1个月就能申请下来……喜欢我游戏的玩家们耐心等待吧,感谢你们的支持!
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)