indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……如果像我一样,想到什么做什么,很有可能会因为,不断在发散思维和逻辑思维之间做转换,且因为想法验证出错而打击积极性……先做设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894
2020年过去了,本来随性写了一篇旧年总结,点击发布时,验证码失效,没了……全没了……再次打字,不禁悲从中来……或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!
indienova.com/game/button-cat
欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……,用【欺骗】一抹就平了,反正一般人看不出来不平就行了 先告诉你【要努力读书】,再告诉你【学历不重要】……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给网): - 像素曼短版————
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
所以我们在内容设计的完整度与细节度上追求尽可能一次性敲定,比如我们每进行一次游戏事件的设计,都要进行详细的脚本描述与原型验证……比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的
indienova.com/u/tom2746/blogread/31605
2019年12月开发进度(补充) 客户端:完成技能演示,登录验证等。……服务器:完成基础通信,登录验证等。……美术:验证美术风格,含场景,角色,UI具体可百度或Tap搜StormWar暂定名字
indienova.com/steam/game/1205240
触手版本需要安装DLC,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),两种方法任意一种:1.打开网址点击右下角的……r”,在弹出的窗口中输入:steam://install/1205290如果安装DLC没有变化,请 验证完整性
indienova.com/steam/game/2423300
试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……应急出口唯一逃离“迷宫校舍”的方法是找到校舍的某个地方的应急出口。与朋友合作,努力找到应急出口
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……4.自我验证●在不停地设计游戏时,需要总结一些方法论,或者整理出来一个有效解决问题的思考路径;●了解我们的用户……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
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