indienova.com/game/lost-girl
妈妈希望你永远生活在光明中,永远自由的选择自己的人生” 密室+迷宫,轻松玩法在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中……逃脱黑暗与迷宫,找到的竟然是更加黑暗与残忍的真相……轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事
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妈妈希望你永远生活在光明中,永远自由的选择自己的人生” 密室+迷宫,轻松玩法在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中……逃脱黑暗与迷宫,找到的竟然是更加黑暗与残忍的真相……轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法的剧情探索游戏,全流程……,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7 天,剧情使用了我自己的原创小说《买妻》这篇小说首发每天读点故事
indienova.com/u/maozhua/blogread/28701
那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比?……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……在这点上奇亿音乐也是紧紧跟随时代的步伐,一直致力于做创新的音乐拥有自己的音乐制作体系,一直在为游戏提供更好的优质音乐努力着
indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
3D打印来的快。……现在由于国内各个游戏厂商陆续开始做开放世界游戏了,所以这方面技术得以落地。……国外游戏大厂由于积累的早,很多年前就实现了工业化游戏制作流程,自己不断研究核心技术(一部分是游戏技术一部分是游戏深度
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考,立场基于国内大环境……,据说当晚庆功宴一众高层都纷纷表示私人奖励该团队;之后引进和自研同时进行,引进的有地下城勇士,CF,自研的有……,你肯定想过希望做一款大家能记得住的游戏;作为玩家,对高质量的国外游戏肯定喜欢,但要知道国产游戏的发展也需要你们的努力
indienova.com/u/asukalin/blogread/30953
开始阅读大童澄瞳的《别对映像研出手》,感觉很好,这部励志片可以接受,它比同题材的《酷爱电影的庞波小姐……还有《响成为小说家的方法》也是同题材,但还未开读。最近漫画太多,消化不良啊
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34069
作为一年一度、国内玩家狂喜的游戏盛会——TapTap游戏发布会,今年也如约在7月8日晚7点正式启动。……作为一年一度、国内玩家狂喜的游戏盛会——TapTap游戏发布会,今年也如约在7月8日晚7点正式启动。……3D美术风格和主机级的关卡场景,场景中还设置了诸如吧台、石堆等隐藏点,便于玩家隐匿并突袭敌人以此获得先手优势
indienova.com/u/shalu/blogread/12011
这是我自己上阵全职做的第一个游戏,在此之前没有自研开发过,总的来说只是个玩家。……我一直梦想,有一天都够把中国这套文化框架输出到国外去,让外国人玩到中国的游戏更多一点的了解中国。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外往国内输出,鲜有国内输出到国外的
indienova.com/u/leetgame/blogread/35612
国外刚折腾外,国内开始接力抹黑?一波未平一波又起?为什么黑不动?这次把根都给他刨了!
版本:Early Access
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