让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

说起来 grinding 说不定就是电子游戏真正的本质,反正不管多聪明的游戏最终也都是没有意义的,那不如机械的不费脑的爽快感才是最划算的……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉就还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了……虽然说这里最致命的风险是队员全灭需要读档,但我感觉最刺激的还是在那个算来算去看怎么能多积累一轮 1-Turn

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……HcAndersen: @无有时代#12 宣传是一事,我个人不太喜欢他们的一些内容文,感觉写的没油没盐

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关(没有存档功能

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……3.能量值为0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续血,初始能量50%,能量值大于50%……时不管有没有受伤都会掉的很快

加速热键(Accelerating Hotkeys)

indienova.com/game/accelerating-hotkeys

你是一个公司的机器人,没有家可没有债务可还

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

1、需求不明确怎么办?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

indienova.com/steam/game/2928610

超过60只袜子等你来找——哦不,记得我们说过这里根本没有袜子吗?“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只了?”……因为这里根本没有任何小袜子!……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

希斯特拉(Histera)

indienova.com/game/histera

加入我们的抢先体验,一同塑造这款游戏的现在和未来(并没有过去)!……在激烈的交火中,时空闪会改变周围的战场,并在不同时代之间转换!……这款游戏是免费游戏,没有任何 p2w 系统,大家都能够毫无阻碍地一同游戏!

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

这一期视频之后,测试中发现三攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)