indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
外国公司在日本招揽了许多工程师,鉴于技术发生变革,他们也可以提供更高的薪水。……最近很喜欢一款游戏,叫《群马之野望》(Gunma's Ambition)。……你要一步步将群马县拓展到整个日本,但这游戏是没有通关概念的。这是款免费游戏,我也氪了金
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……互动阅读社区的商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.……[J].电脑知识与技术,2016,12(10):224-226.[8]黄石.基于用户交互体验的游戏性评估
indienova.com/u/taomee/blogread/33605
13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具有纪念与收藏价值……图7-毛绒公仔展示【小花仙13周年-立牌】角色人型立牌同样采用勇气国两位皇子的形象设计,色彩与质感细腻……图9-拍立得展示本次《小花仙》13周年庆典全新的精美周边,将于4月7日在天猫网“Taomee淘米旗舰店
indienova.com/steam/game/3446120
《闪亮☆女友》是由日本美少女游戏知名品牌AZARASHI SOFTWARE(海豹社)与Lump of……本作由人气画师萌木原文武担当原画与角色设计;由保樱企划并编剧;并由知名歌姬梦乃由纪献唱主题曲。……在游戏中,玩家会在故事的某些情景下遇到特别剧情CG,这些CG显示的时候画面将不再显示背景与立绘
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
不过在很多同人游戏也都是有着很多的商业元素,有的发售着商业化的周边作品,有的则干脆后续作品改行完全在进行着商业制作……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……有很多韩国玩家抱怨这游戏居然在韩区卖15刀,要知道即便是Cave社在steam上发售的游戏也鲜有这个价位的了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)