小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/game/ultimate-godspeed

神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱。……◎ 当然,将来神明还会制作更多的道具,让竞速变得更加混乱起来!

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

只要有好的创意,零基础无需组队也自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……能制作目前市面上的大多数游戏类型。PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开通内测资格&游戏制作指导 联系qq:200602538或下方企微 方言是否阻碍沟通: 被迫营业啊

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有好的创意,零基础无需组队也自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……能制作目前市面上的大多数游戏类型。PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开通内测资格&游戏制作指导联系qq:200602538或下方企微

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家讨论关卡设计……,不知道从哪里冒出来的怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……有了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷

请救救我(Help me please)

indienova.com/game/help-me-please

躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……看清每一个角落,记住,到处都有危险等着你!……胜利不是万的。第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

Where Jellyfish

indienova.com/game/where-jellyfish

水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

indienova.com/steam/game/1518770

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……store.hikarifield.co.jp/shop/relief已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……2020年2月20日推出的视觉小说《TrymenT -献给渴望改变的你- AlphA篇》是同一开发团队制作的共享世界观与游戏角色的作品

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……玩家游戏中非常喜欢去寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。……《无尽之路》现在已经Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快国区和大家见面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)