商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得吗?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

流光飞舞(Breath of Light)

indienova.com/game/breath-of-light/

Light《流光飞舞》是一款走治愈风的休闲游戏,该游戏的游戏开发商曾经是艺术展览的工作者,曾经负责过澳网……而且玩家可以利用镜子让能量继续循环

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

indienova.com/steam/game/772460

遊戲內容是在校的六棟大樓裡闖關,每一棟大樓都有不同的遊戲內容、劇情和環場影片,玩家可以在遊玩中就可以了解到朝陽科技大的特色……每一棟大樓都有不同的遊戲內容、劇情和環場影片,玩家可以在遊玩中就可以了解到朝陽科技大的特色,當每一棟大樓都闖關成功就能幫助外星人……這是我們第一次遊戲,遊戲裡還有許多不完整之處請各位多多包容

宠物女孩(Pet Girl)

indienova.com/steam/game/1324570

不再“汝羡林荫处”,我也可以“晨曦挂白露”。……在游戏里,我可以给女孩食物,帮她洗头,给她新衣服。随着女孩好感度的上升,会触发新的有趣的谈话。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样的女孩,让你快乐!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

如果一个命令对象可以做一件事,那么它亦可以撤销这件事。……或需命令的执行和撤销都很好做(删掉了一段文字,那就把文字再加回来),但游戏的状态太复杂了,很难做到撤销(理论上可以做但消耗程序员脑力……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)