天使之王:梅塔特隆的飞升 高清复刻版(El Shaddai: Ascension of the Metatron)

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游戏故事根据《以诺书》为背景展现了天使与堕天使之间壮丽的战争,身为主角的诺克需要击败那些堕天使,以防止大洪水毁灭人间……本作的操作可谓“易上手难精通”——仅有四种基础操作:攻击、跳跃、防御和武器夺取,动作游戏新人也可以快速上手……《天使之王:梅塔特的飞升》荣获 2010 东京电玩展未来游戏赏

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 数独篇(Brain Age Express: Sudoku)

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東北大学加齢医学研究所川島太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 数独編

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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「如果可以的话,希望有朝一日,在天上飞不是为了战斗。」……回过神来,只有米洛制作的AI露秋拉陪伴着自己。米洛塔还活着——她说。……露秋拉诺塔莉的助手,是米洛塔以自己的意识为蓝本制作出来的AI,但性格跟米洛塔完全不同

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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周栋、陈佳两位开发者将几十个这样的视错觉谜题塞入一方小小的天地中,并用一场父与子,离与合的故事作为暗线将谜题串联起来……从大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈佳两位开发者的第一部作品……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人 Johnson Blow、《画中世界》的制作人 Jason Roberts

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库。……您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。 还有砍刀、锤子和斧头。……饥饿的僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你有某种武器,那就很幸运了

版本:Early Access


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