新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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Team MeatFish三五个人,辞职出来游戏。可能连一个完整功能团队都凑不齐。……没有证明成功经验,只有说来可笑坚持。这种小团队,在成功之前,没人认为他们算是一个商业团队。……我带着公司团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜办公室。我知道工商注册和税务

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈攻击,你抵抗住吗?……胡萝卜步枪可以轻松将敌人打飞,西瓜机关枪破坏隐蔽的藏匿点,扁豆雷射可以造成巨大破坏。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……穿梭在日常非日常间,他三只大猫一起故事匆匆开始了。……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来。……)剧情初代《告死天使之言》衔接,但是我会秉着新老玩家都能看懂目的去做游戏。……我会认真做好我每一个游戏,希望大家也喜欢我作品,从中体会到它乐趣和情感

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业回报,是一件值得赞扬事。……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业回报,是一件值得赞扬事。……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业回报,是一件值得赞扬事。……立项之初,我无比建议一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

Cozy Time

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专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……Cozy Time还可以让您导入自己喜欢音乐来进行播放。……CozyTime具有和现实时间同步功能,并伴随时间进行真实的日夜变换和场景照明

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落装备是什么;比如《炉石传说》,……天斗,其乐无穷;地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位

乡村邪教(Village Cult)

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但他吗? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们。……笔记、门钥匙等等◎ 虚构故事和游戏角色◎ 生存和寻找必要物品◎ 周到且精心设计的游戏地点

版本:Early Access


总页数:50


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