indienova.com/game/shadowrun-hong-kong
香港。在一片混乱、战争和政治动荡的海洋中,香港是一个稳定而繁荣的港口。……在这片土地上,灯火通明,高楼林立,到处都是躁动不安的灵魂,生命廉价,一切都可以买到。……◎ 敌人出现时,能立即进入回合制战斗模式。◎ 为施法者提供新的强大的焦点对象
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏。……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
indienova.com/steam/game/3558400
你们是世界上最不适合上路的汽车里的两个倒霉蛋,前面还有很长很长的路要走。司机看不到要去哪里。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!……每个部件都可以用其他东西替换。没有制动踏板?没问题。只需在踏板原来的位置扣上一盒磁带。就像新的一样!
indienova.com/game/spin-up
玩家坠落到一个未知的星球后,为了回到朋友身边,他的目标是到达顶端。……按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……我选择的背锅对象,是流体化。职业身份认同的流体化,齐格蒙特·鲍曼的标志性理论概念
indienova.com/steam/game/2684090
按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……关于视频发布个人和公司都可以发布自己的视频。只有在使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利
indienova.com/groups/post/99714
还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以做,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里,哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?
版本:Early Access
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