小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……确立用随机地图、4x和实时战斗等核心系统。 3,美术风格确立;2021.7-2021.12

ErivRan:《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

indienova.com/u/erivran/blogread/3015

诚然游戏短暂的流程无法带来更多乐趣,但其核心内容已精简而完整地呈现于玩家面前,值得一尝。……诚然游戏短暂的流程无法带来更多乐趣,但其核心内容已精简而完整地呈现于玩家面前,值得一尝。……GPS、照片、社交网络暴露更多隐私——家庭住址、学校地址、人际关系、个人喜好。3.

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

indienova.com/indie-game-development/smartdraw/

indie 新闻。……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282

游戏的内容多多少少都是其他国家的风俗文化相关,就是想玩一款和修仙或者武侠相关的4x游戏,很可惜,没有找到……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……确立用随机地图、4x和实时战斗等核心系统。 3,美术风格确立;2021.7-2021.12

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

开发者:Plethora Project官网:http://www.plethora-project.com……开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家在接触故事流程

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102211

发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……确立用随机地图、4x和实时战斗等核心系统。 3,美术风格确立;2021.7-2021.12

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中

版本:Early Access


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