中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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但比起以往,实际已经了相当发展。比如,会议天数延长,Keynote Speaker 增加等。……相反,可以比较或许是这些真正游戏研究与我们平日关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技报告,实际使用了社会学方法,调查,分析,结论

无有时代:大学四年,一个Demo

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赶了大学四年鸭子架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……果然音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……目前在雪城大学教剧本写作和游戏写作。……总有一天,一个遥远未知世界,我们可以探索几个小时就能结束。幸运是,我们不必等待太久

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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夕生 Halflight — 学生团队开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到学习虚幻引擎……他们创作《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名,……相信社区之光们分享可以给在创作之路“勤勉耕耘”独立虚幻开发者们不少启发

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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本科东南大学计算机,硕士 UPenn 以 CGGT 入学,第二学期已转 CIS (General CS……中学时期曾用文曲星 gv basic 游戏,高中三年断档,大学用 flash 写过两个 flash/……我一个本科同学在那里,我去看了他的 portofolio, 你可以看到他一年内都是在课程内完成游戏作品

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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作为网站之主,公司老板,还要自己网站程序,想想竟然有点心酸。……那个时候我是看不闪客帝国,因为它页面就像贴满牛皮癣墙壁,乱七八糟,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看内容……比如我很喜欢一个成都团队叫中华轩,他们做《女孩,你一分钟多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

归途

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离开家乡后毫无热情在某个公司过着麻木上班生活。某一天,因为身份证过期上级给他请了小长假。……而就在这天下班,被一名路过大学生搭话了......剧情梗概陈越泽是一个普通公司职员。……一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。很烦恼

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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玩家扮演一位继承了祖父农场原职员,可以自由地在村庄中展开自己生活。……本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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舞台:我们的人物围坐在一个豪华会议室圆桌旁。从窗户外,我们可以看到泰晤士河南岸碎片明显地突出。……你设想一下:如果你公司战略与它不一致,你就不能做出一个伟大游戏化产品。否则游戏化目标在哪里?……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一个简单平台,学生可以提交任务

小组帖子:找美术,策划

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却美术,和想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作事情忙完了做这个,如果有好想法可以考虑转移转型……,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序想法的可以私信我……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

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