六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

[M].北京:中国传媒大学出版社.2018.[4]黄心渊《虚拟现实导论--原理与实践》.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.……基于橙光游戏平台的中医药手机游戏“百草大师”的设计研究[J].科技视界,2017(09):50-51+276.[5]陈京炜.结合实践谈教育游戏设计

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

可以认为,整个瑞典就是一所大学。……不,硕士会好一些,因为瑞典学生如果本科毕业之后能找到比较好的工作,他们是不会选择继续读硕士的。……所以他们一般都跟大学有工作合同和工资

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey: Kaohsiung Chapter)

indienova.com/game/impasse-journey-kaohsiung-chapter

末日后的台湾,少女“杨琼祈”来到了高雄。为了能够完成与父亲的约定,她不得不再次停下。……黄诗涵“……不,我来到这里,是为了实践我的理想,证明我没有错。”为了完成理想,而来到自警队的少女。……对台湾高雄的风土的描写。4. 探索战争过后人们的挣扎

夕生(夕生 Halflight)

indienova.com/steam/game/724370

游戏特色  运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

夕生(HalfLight)

indienova.com/game/halflight

游戏特色 运用 Unreal Engine 4 打造、以台湾 40 年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

入夜(Gate NIght)

indienova.com/g/gatenight

方晓明是一名大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港的校园生活,真的能如他所愿吗?……我们是香港理工大学多媒体和娱乐技术专业的硕士生,我们目前正在研究关于校园欺凌的游戏

镜界(The Mirror)

indienova.com/g/the-mirror

《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……日本周四正式开放电脑与移动端下载届时对于幸运玩家将有精美礼品奉上敬请期待”微动数媒 - RPG今日正式公测 “场景还原江南大学

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

某次比赛中的一条鼓励的留言,在实践中不断通过反馈挖掘创意的价值和可能。……一些伙伴选择离开团队,去求职、留学或继续深造;而另一些伙伴则决定留下,有的放弃了原有的工作offer,……通过学习和实践,朝着目标方向前进. 快逃!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)