夕生(夕生 Halflight)

indienova.com/steam/game/724370

游戏特色  运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

夕生(HalfLight)

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游戏特色 运用 Unreal Engine 4 打造、以台湾 40 年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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比如去看其他的艺术实践——最基本的 电子游戏分享了许多其他艺术也有的方面。……他深受超现实主义的影响,在大学期间学习的也是抽象画。他有自己的视觉审美,自己的视觉世界,氛围把握。……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

VR 战士 3(Virtua Fighter 3)

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VR 战士 3》(日语:バーチャファイター3,英语:Virtua Fighter 3,香港常用英文,台湾译作……《电脑与电子游戏》查看了 1996 年 11 月的街机版本,称它为“史上最为出色的 3D 游戏”

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……日本周四正式开放电脑与移动端下载届时对于幸运玩家将有精美礼品奉上敬请期待”微动数媒 - RPG今日正式公测 “场景还原江南大学

秘密间谍协会(SAS)

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其核心框架是电子游戏,也被称为“数字总部”。……围绕着“数字总部”,还有一些非电子游戏类的小组项目,其中包括基于认知行为疗法的“有用想法游戏”(Helpful……教导孩子如何在被欺负时自我保护;学习解读肢体语言和口头语言的深层含义,以便理解他人的真实情绪和行为逻辑,进而引导他们实践这些肢体和口头语言

白夜博物馆-一周年+二周年纪念刊

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白夜博物馆一周年+二周年纪念册 电子版!……一周年纪念册:《BYAKUYA秘密陈列室》56p收录了《白夜博物馆》发布一周年内的精选同人、文、cos……二周年纪念册:《井底之中》56p收录了《白夜博物馆》内角色id与Aifeimo的相关设定、、文内容

大猫咪Felania:hello world

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自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……7:33 破坏规则的行为7:33 - 11:31 隐含的规则和外露的规则11:31 - 15:28 电子游戏的隐含规则……15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室

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