玩派:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

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《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾岛的首府台北

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玩派 《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾岛的首府台北

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玩派 《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾岛的首府台北

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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原文地址:link,未删改。……几乎是一夜之间,香港和台湾的制造商们通过他们成熟的电子产品制造能力抓住了机会,他们开始克隆仿制并向仿制机分销商提供零件和模块……由于我没有 80 列卡,所以运行 SuperCalc 电子表格软件时显示有点错位(采集卡是 19 元的低端货

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路和动作电影。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

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而这个隐形机制不只是增加游戏难度,也开拓了原本地图的范围,使场域更加宽广,不晓得在哪里就会碰上对手,经常会彼此相撞而造成几秒晕眩……仔细观看局部放大动,会发现环境气象变化与地面光影闪烁,还有利用一些位移来造成地震错觉的效果。……参考资料 [1]: kickstarter[2]: itch.io[3]: 官[4]: Crazy

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修软件), inkscape(矢量绘图软件……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

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