小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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如果商务部发表,可能通过海外(Steam)收入流水进行统计,这之中如果产品没有详细说明/软件著作权等材料……我认为目前来讲,“中国人开发游戏”可能才刚刚走向世界舞台(尤其相对日本、欧美这些游戏产业已经比较成熟国家地区来说……感觉类似的讨论和文章挺多,最常提经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏

牧场物语 2(Harvest Moon 64)

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《牧场物语 2》(日语:牧場物語 2,英语:Harvest Moon 64)一款由 Amccus 公司制作……、Natsume 发行的农村模拟类电子游戏。……本游戏最初于 1999 年 2 月 5 日在日本地区任天堂 64 发行

黑金勇者(Coalhero)

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故事從這裡開始—某天主角因公司倒閉而失,那樣年代失可不是小事,要是無法賺錢養家餬口,他們一家三口可不是要露宿街頭……這一款希望結合台灣礦文化,推廣平溪當地觀光發展動作冒險遊戲。……隨著時代進步,能源需求不同,台灣逐年關閉,我們認為這段曾經在台灣留下輝煌歷史,不該逐漸被人們遺忘

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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《魔道子》没有内置文本和等级系统,当时台湾比较少见神怪动作游戏。……[22]另一个重要原因是台湾游戏界能够与国际接轨,尤其与日本的交流最为密切。……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

你回来了(Okaeri)

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Okaeri一个VHS日本心理恐怖游戏,关于一个中学女孩和她母亲,她最近搬到了新房子。……Okaeri [/ b]一个日本恐怖游戏,关于一个中学女孩和她母亲,她最近搬到了新房子。……简短叙事探索[/ b]:收集过去和现在作品,从主角角度了解日本本土配音,从而增强玩家体验

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

本尼迪克特没有亲身拜访过日本没有日本人好友、不懂读日语,于是她只能通过资料去做了解,结果整出了一个叫……shrekshao: 谢谢分享 sdj大傻: @方程#0 了解日本文化有什么书推荐?……(话说菊与刀亚马逊评价我看日本人反馈还是好评耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”

SEDOMAIRI / せどまいり

indienova.com/steam/game/1684220

SEDOMAIRI一款第一人称动作恐怖游戏,你在一个随机生成世界中徘徊,这个世界看起来像一个古老的日本房子……---SEDOMAIRI一款第一人称动作恐怖游戏,你从一个随机生成世界中逃脱,这个世界看起来像一个古老的日本房子……30年前的日本房子的气氛我在创作这个艺术模型时,考虑到了30年前日本房子的气氛,这只有日本作家才能创造

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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曾协助本片翻译、并在台湾举办放映会。……另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

毕业 番外篇:一起来打麻将吧!(Sotsugyou Bangai-hen: Nee Mahjong Shiyo!)

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番外篇 ねぇ麻雀しよ!。发行日期:1994-10-28。《毕业 番外篇:一起来打麻将吧!》……是日本游戏制造商 HEAD 公司制作一款棋牌类游戏。游戏以式 13 张麻将作为游戏形式。……整个游戏中共有 16 个角色作为对手登场,并各自具备独特算法,表现各自独特牌风和性格

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……你导师将你论文拖了九个月。 …… 你默默做着白,受着压力。……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

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