且听琴语 GR(Grobda Remix)

indienova.com/steam/game/739000

Shiratori)CV:野中蓝生日:1月6日年龄:19岁身高:160cm血型:A型星座:摩羯座友岚大学艺术学院二年生……如月凉(Suzu Kisaragi)CV:大和田仁美友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友。……凌·威尔赫姆因(Rilin·Wilhomines)CV:赤羽根健治琴语在海边偶遇的神秘男子

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-special-nyu-game-center/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

indienova.com/indie-game-news/game-school-in-paris-ican-and-isart/

Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……Jeu Vidéo et de l’Animation 3D.这个学校了解不多,不过似乎在东京、蒙特利尔……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

大学个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做名学霸,还是做名体育达人,亦或者做名快乐的肥宅等等……2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活……8 社会事件随着玩家的游戏进行,玩家会遇到各种社会事件的信息,有些是对玩家的大学生活有影响的

虐美人(Sakura Sadist)

indienova.com/steam/game/813700

那就是偷偷拍下麻美子的内裤照片啦!梓会屈服于维纳的邪恶诱惑吗?麻美子最终会与她坠入爱河吗?……梓是名就读于享有盛名的维多利亚音乐学院的学生,但是她对自己的功课并不特别上心。……日复日地,玛丽喊梓起床,提醒梓期末的临近,拖着梓起去大学的图书馆里学习

樱花 虐美人(Sakura Sadist)

indienova.com/game/sakura-sadist

那就是偷偷拍下麻美子的内裤照片啦!梓会屈服于维纳的邪恶诱惑吗?麻美子最终会与她坠入爱河吗?……梓是名就读于享有盛名的维多利亚音乐学院的学生,但是她对自己的功课并不特别上心。……日复日地,玛丽喊梓起床,提醒梓期末的临近,拖着梓起去大学的图书馆里学习

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时样地学

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一网打尽!……专区收到了国内各所高校的致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

会员:五十万

indienova.com/u/%25E4%25BA%2594%25E5%258D%2581%25E4%25B8%2587

中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

indienova.com/indie-game-news/cafa-game-show-media-conference/

人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最大学数字娱乐领域的学科研究……,电子游戏作为种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)