山顶洞人 #002 Vvzela: 猫与地下城

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这个似乎无穷无尽时间里似乎没有穷尽的奇思妙想:人体器官博物馆、雇佣军军营、从天而坠食物…… 这是一座正在生长城市……在故事一开始,叛逃的人工智能正是消失在此地,它为何而逃,前路哪里?……这一集「山顶洞人」我们在香港离岛 Vvzela Kook 家里,和她两只小猫咪一起,听她讲这个宏大世界设计的丝丝缕缕线索

当你的人生被塞进了一款浏览器

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它到底多奇怪?奇怪点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……这个设计可以理解成为,基于浏览器 Web 的人际关系交互

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花时间比我计划长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪教程,因为他们很多共通东西。……之前做其他几节有关联教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节介绍光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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3.女角色相亲答应结婚只会得到一个更差结局这是一个反游戏设计,因为通常游戏,花更多精力只会得到更好奖励……,但是我这个设计里,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差结局。……当然没有人理解也很正常,毕竟不是正常的设计,大家都习惯了一些通用玩法,突然出现一点不可预料情况,就会陷于愤怒迷茫

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考啥个人经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss……,像一个品位玩家一样审视自己关卡

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……由中央美术学院主办,每年有数百万游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场机会。……,来自于世界各地游戏艺术设计大师们精彩演讲

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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任天堂很多经典游戏,它的设计理念非常值得学习,本文作者 Christian Nutt 将通过分析《奇诺比奥队长……《奇诺比奥队长》,来探讨任天堂游戏设计理念。……作为一款师出同门游戏,《奇诺比奥队长》也示范了“起承转合”这种结构在游戏里的运用

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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引言此文是Coursera上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU……定义主人公反派关系: 他们之间什么样过去?为什么一方要反对另一方?

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位dota2……游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向可加,并留言是哪里看到

月蚀(Lunar Eclipse)

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金发女主角一起,沉浸在紧张而诡异冒险之中。……探索探索充满氛围感和细节场景,享受逼真的画面和精心设计的环境。……因为你自己使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

版本:Early Access


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