indienova.com/groups/post/88836
不然心不跳不是早挂了(x- 上下键控制呼吸,场上不能有太多气体积压一点杂记周六中午发现LD46开了,想着错过了今年……Compo组还不能用预制素材个人觉得难度还行吧,反正小游戏,大家随心玩玩~ 开心就好如果能顺便评个分就更好了
indienova.com/steam/game/756040
拜访波塞冬神殿、冥河、塔尔塔洛斯和哈迪斯神殿,在你的座位上上下翻转、左右摇摆。……在这场八分钟的不间断旅程中,RollerCoaster Legends将为您呈现高画质、别具心裁的画风
indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35782
Demo)--------------------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏……这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽的弹幕射击流程的游戏;该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动
indienova.com/game/rollercoaster-legends
拜访波塞冬神殿、冥河、塔尔塔洛斯和哈迪斯神殿,在你的座位上上下翻转、左右摇摆。……在这场八分钟的不间断旅程中,RollerCoaster Legends 将为您呈现高画质、别具心裁的画风
indienova.com/steam/game/1409810
会将敌机周围弹幕变为分数4.擦弹计入分数5.Boss战剩余时间计入分数6.残机增加方法:每1000万分奖励残机……操作方法(正式版可能会调整手柄键位)手柄:方向键(direction):控制角色上下左右移动X:确认/……confirm/shoot)A:减速(speed down)R:法术(magic)键盘:WSAD:控制角色上下左右移动
indienova.com/game/among-the-sleep
在《梦意杀机》中,你十分脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37499
开发日志10 今天把文档细化了,正在写哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了,我一直想给游戏的核心机制与场景物品有联动……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现……,现在只想到了一小部分,还有需要其他的场景物品或机制可以与核心机制想结合的,我最近也在观看它的有些解析还有游戏通关的一些视频
indienova.com/groups/post/103915
发起:Nova-M1TH 今天把文档细化了,正在写哪一部分关卡对应哪一部分的剧情,把关卡设计的障碍物也增加了……把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现……,现在只想到了一小部分,还有需要其他的场景物品或机制可以与核心机制想结合的,我最近也在观看它的有些解析还有游戏通关的一些视频
indienova.com/steam/game/250620
在《梦意杀机》中,你十分脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事。……在《梦意杀机》中,你十分脆弱,惶恐不安,并试图搞清楚这个世界是怎么回事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)