种子诞生记

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更因为没有游戏设计,所有的“拍脑袋”想法都会引出更多无法解决的问题因此游戏渐渐难产且不了了之。……计划——寻找问题,解决问题,制定短期计划,互相鼓励,按部就班。……论坛有位朋友给我们留过一段话:“楼主,“砸几万做推广” 是要坑死你的话,这种类型的游戏怎么能砸推广呢

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

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arr [i][2])){if (arr [i][0] == '#') return 1;//用户赢了……else if (arr[i][0] == '0')return -1;//电脑赢了}}for (j……else if (arr[0][j] == '0') return -1; //电脑赢了} }if

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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真的不便宜啊,看来玩游戏得花不少那!(那还用说)!……按照教程完了四局排球游戏,我以为排球游戏是需要我X作的,没想到是自动完成,我想这样也好,要是我自己操作,估计一局也赢不了……这个游戏真不错,等我赚了,我去买《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

公主是守财奴(Penny-Punching Princess)

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现在什么都要靠!……本作是可以用钱解决任何问题的 ARPG。……作品以走过头的资本主义社会为舞台,赚到的可买通强敌,唤起奇迹,向恶德金融经营者(BOSS)展开复仇吧

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊,坚持不了……恰烂。垃圾开发者,垃圾游戏。这游戏免费送我我都不想玩

超级领地(Supraland)

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解决难题,发现秘密,与怪物战斗,获得新能力,解锁新区域,获得升级。……解决谜题!探索并找到隐藏区域!与可爱的怪兽战斗!获得新的能力使你能达到原本到不了的地方!……以各种方式组合你的能力来解决谜题!拯救你的人民!

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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怎么又有电脑内部运行的“需求解决器“,又有游戏内容的“ROCT需求”,又有现实的“人口,工作”?……,否则不会建造任何房子,也就降不了任何需求。……怎么把吸引力提上来?当然是提供住房,提供工作了,也就是规划用地增加机会。没有这些?

桌游商店模拟器(Tabletop Game Shop Simulator)

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赢了你将收获荣耀、奖励,还有为你的桌游小店赢得吹嘘权的资本。输了……呃,最好别输。……扩张你的业务赚到了?

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

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发起:JuliusCZL 虽然自己会一些程序,但是总是容易碰到瓶颈,而且解决起来相当费时间,所以想到了寻找外包解决程序功能上的难题……但是这样的大概会要花费多少,以及程序的委托案是否要写的很详细?

版本:Early Access


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