indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

1080P的)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行Review;11月18日左右,视频审核结果会通知到我们……,我们会第一时间给你回复;通过第一轮视频审核后,12月09日前,请把游戏的Build发给我们,我们一样会帮你上传到内部后台进行最后一次……Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/u/indienova/blogread/20227

:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

indienova.com/game/hunting-moon

包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

虚态协议(Void Protocol)

indienova.com/game/void-protocol--1

**⌛核心玩法****刻印系统**:用“时间照相机(刻印球)”,记录并回溯物体的状态(位置、开关、运动等……**动态状态链**:操控多物体协同(如「1 2 开关」),预判 状态联锁反应。……从物体刻印,到多控制器联动的 **时空协同矩阵**,每一关都是逻辑的暴力美学

超级电缆男孩(Super Cable Boy)

indienova.com/game/super-cable-boy

スーパー・ケーブル・ボーイ, Super Cable Boy.exe, 超級源線男孩。……《超级电缆男孩》是一个灵感来自复古游戏的平台动作游戏,你在玩一个带电源线的活体掌上游戏系统

银河守卫战(Galaxy Defense War)

indienova.com/steam/game/3953060

🧩 丰富装备与异常系统:组合火、毒、雷、冰等元素异常,触发爆炸、魂离、瘴气等复合效果,策略深度层层递进……《银河守卫战》即将登陆 Steam,欢迎加入愿望,第一时间体验这场星际防御之战!

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……,包括武器系统,背包,射击,AI,角色控制。……- 这种需要多点触的,在editor里跑起来也不好测,打native包又太麻烦,unity的unity

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……因为心愿好像比较多好像是可以让你的游戏上到Steam页面上的即将发行栏目中。……一个很小型的游戏从冬天做到了现在快秋天,虽然一路磕磕绊绊但这一路风景优美倒是毋庸置疑

版本:Early Access


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