indienova.com/steam/game/1015920
)的音乐软件所演奏出的高度反应式和戏剧性的音乐,你将会沉浸在此环境中流连忘返!……特色一款流动的非平台游戏 绝对没有任何平台(这以平台游戏来说是非比寻常的)!……这世界有很多不同寻常的生物在专注做着自己的事情,致力于使这个世界变得更加地有活力
indienova.com/game/the-next-journey-of-life
当你有一定的资金积累了,可以买下咖啡店或者报名成人大学提升自己,再去应聘工资较高的工作。……娱乐放松: - 无论什么时候,赚钱都是为了更好的生活。……固定资产: - 你可以在游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
3、互联网与《野兽》当我们回望 ARG 发展历史的起点,只有一款作品能承此桂冠:2001 年发售的《野兽……互联网网页数量历史变化/图:Jamie Spencer互联网有了更快的网络传输速率,让玩家能快速获取……LARP,Live action role-playing game)它与 TRPG 有很多相似之处
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已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情……,来个靠谱持久的程序猿一起做啊,有点策划能力就更好了~《帽子精灵》重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网有展示……(就是透视和人体不准的意思),擅长装饰风格,当然也能学习其他的风格~不会用手绘板,手绘多是水彩(自学)
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。……今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。……,但出品质量比PS高很多
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……那些跟随你的盟友呢?他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?
版本:Early Access
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