ROAD59:新时代任侠特区 - 摩天楼黑白抗争(Road59: A Yakuza’s Last Stand)

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Tokku – Matenrou Monochrome Kousou, ROAD59 -新时代任侠特区……- 摩天楼黑白抗争, ROAD59 -新時代任侠特区- 摩天楼黑白抗爭

XXL Woofia

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XXL 猛漢町, XXL 猛汉特区。发行日期:2025-06-19。Power!

上古卷轴 OL:发条城(The Elder Scrolls Online: Clockwork City)

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进入索萨希尔的发条城,调查新的魔族威胁 探索一个充满令人难忘的建筑、奇怪生物,以及强大混种怪物的独特区

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

城市:天际线 - 广场与步行街(Cities: Skylines - Plazas & Promenades)

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专业特区:我们加入了 3 个新的专业特区:办公室、高密度住宅区与高密度商业区

Plight(Plight)

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挑战自己超过90手工制作的关卡,把你的解谜技巧运用到游戏之中!……Features:特点: tè特 zhēng征 : -3 unique areas- 3个独特区域 -……3 gè个 dú独 tè特 qū区 yù域 -90 handcrafted levels-手工制作90

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

刺客信条:影 - 淡路之爪(Assassin's Creed Shadows: Claws of Awaji)

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前往全新的独特区域淡路岛,一个神秘美丽岛屿。避开陷井以及致命新敌人的伏击,夺回失落的历史珍宝

版本:Early Access


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