无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……有网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛……身为制作

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2007 年,主线剧情是约韩国交换生在网吧比赛《星际争霸》,顺带被家长抓个正着。……2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的关卡编辑器,编辑中的关卡会保存为文本,等我回家后

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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12个小时的时差)、购买生活用品,所以周末两天是自由活动时间。……这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近的教堂,地标性建筑,蒙特利美术馆和麦吉尔大学。……那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友

大逃亡专家(Escape Expert)

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发行日期:2017-12-08。这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到 10 倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 纽约军阀:守望终结(Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York - Season Four: End of Watch)

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发行日期:2020-12-08。……玩家在完成纽约战役并返回华盛顿特区后,就会立刻迎来季度的序幕。……谢弗成为黑色獠牙的领袖

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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and Game Centre, TAG)于 2018 年 7 月 30 日 - 8 月 12 日合办游戏开发训练营……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利活跃的游戏开发生态……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

迷你地铁(Mini Metro)

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怎么可能呢?你自己来玩玩看就知道了。……在 18 座全球知名城市中涉及地铁线路:伦敦、纽约、巴黎、柏林、墨尔本、香港、大阪、圣彼得堡、蒙特利、……旧金山、圣保罗、首尔、华盛顿特区、开罗、伊斯坦布尔、上海、孟买、奥克兰

外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……爱娜是一名来自科弗星球的外星公主,这座星球位于遥远的安卡星系。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间

版本:Early Access


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