indienova.com/steam/game/1501360
玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29513
诸君,欢迎来到又一周的更新日志!首先,我要特别欢迎一下本周大量地将游戏加入到愿望单上的新朋友们。……对,我就是如此不附和于这个一团糟的时代,继续对此和我的蠢驴朋友们一样固执。……于是,这里是当前公测版本的一些数据:平均游戏时长:1小时30分钟中位数:14分钟游玩超过10分钟的比率
indienova.com/u/ceasia/blogread/29400
本作虽然在发售之初遭到普遍差评,但育碧持续两年的更新也给游戏带来了新活力,各位国庆假期不妨买来刷个痛快……《生化危机8:村庄》《破晓传奇》《怪物猎人物语2:毁灭之翼》等300元以上的超高价作品,最低也能抽到不亏本的精品独立游戏……注:以下商品并非捆绑包,仍需各位玩家逐个手动添加购物车,仅为提供凑单思路之用
indienova.com/groups/post/1080
2017.3.4; 这里小伙伴们策划案最初参考了游戏《归家异途》、《饥荒》;电影《荒岛求生》,看了后,我给出了一些自己的拙见……--------------------------------------------------注:……/blogread/2198(转发自:原日志地址) totoyan: 注:由于转发到小组的文章无法自动更新
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Wind使用是的混合模型,Wind是单进程单服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据……但是对象信息数据通常是不连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串
indienova.com/groups/post/101354
(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Wind使用是的混合模型,Wind是单进程单服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据……但是对象信息数据通常是不连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串
indienova.com/groups/post/101355
(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……Wind使用是的混合模型,Wind是单进程单服务,网络库利用Golang的高并发特性,每个客户端连接启用一个线程来读取数据……但是对象信息数据通常是不连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串
indienova.com/u/leetgame/blogread/37521
非常感谢所有试玩和加愿望单的朋友们这次活动带来了很多新的关注与反馈, 有的玩家嘴上不断的批评, 但是底下一直在给很多改进意见……接下来我会继续更新, 优化战斗节奏、加入更多语言和地图变化, 希望正式版上线时,能让大家看到一个更完整的地牢战术体验……游戏目前已经有将近三千人加入愿望单啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望单」支持我一波吧
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
所以我很想问问Pawel是怎么办到的。……(每周至少更新2次,目标客户为 Imgur)和游戏直播(通过 Twitch 和Mixer)进行推广。……与此同时,我们还更新并启用了TheRiftbreaker demo作为Steam主页面的一部分
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)