手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……”碰撞表现,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前 replica 的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题,分布式集群功能主要包含服务发现、负载均衡、消息队列和数据存储等功能……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题,分布式集群功能主要包含服务发现、负载均衡、消息队列和数据存储等功能……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

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希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题,分布式集群功能主要包含服务发现、负载均衡、消息队列和数据存储等功能……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

VInput

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支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……控制器支持常规手柄的全按键检测,经过检测的设备有(XBox手柄,PS5手柄):Nintendo switch……QQ交流群:751202335 入群密码:123包含视频中的模型

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

目前开始。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。……7.观念统一的时候怎么考虑和解决怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

送外卖模拟器(Delivery Simulator)

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玩法说明: 进入游戏后,等几秒钟,右手边会出现很多外卖,抢到的会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的……,然后根据上面的信息,去商家餐,餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒,……成功取到餐后点击“我已餐”,然后已餐的订单就会转到“送货中”,接下来把外卖送到顾客家门口,等顾客成功拿到餐后

红至日 2:幸存者 - 康达提斯集团(Red Solstice 2: Survivors - Condatis Group)

indienova.com/game/red-solstice-2-survivors-condatis-group

不过,康达斯集团并非孤军奋战!……然而,拥有康达斯集团公司 DLC 的玩家无法作为房主发起该 DLC 主线战役的多人游戏。)……念力物、强制传送敌军,乃至发动灵能轰炸,你的心灵就是你的武器

Moondown丶咏叹:Unity将不再支持DirectX 9图形API

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3316

图形API使用情况,DX9占5.1% Steam统计数据,截止2017年6月DX9 GPU占0.37%……另外,我们研究了一些已知的DirectX 11相关崩溃问题,经确认发现这些问题通常都是由于驱动更新导致的……关于本文内容如有任何疑问或任何反馈,请点击【阅读原文】访问Unity官方中文社区(unitychina.cn

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……中把模拟器打开,因为临时启动模拟器耗时较长,另外如果你的Mac内存不够的话,可能会在这个过程中出错导致编译失败

版本:Early Access


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