千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据……,经过验算比对,基本和这个数据吻合,误差超过5%)而参与测试,实际游玩的玩家有3717名从我们的最短播放时间来统计的话

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……;平均 1.8 次玩家测试,就会有 1 份愿望增长;(中途有一天记录了当日数据,经过验算比对,基本和这个数据吻合……,误差超过 5%)而参与测试,实际游玩的玩家有 3717 名

Private Military Manager: Prologue

indienova.com/steam/game/3068430

将完整游戏加入愿望https://store.steampowered.com/app/2564320……由于政治原因,您的客户希望透露身份。……他们希望其他人来处理肮脏的工作,如果您任务失败,客户不会保护您。然而,您将获得丰厚的报酬作为回报

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……”碰撞表现,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前 replica 的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题,分布式集群功能主要包含服务发现、负载均衡、消息队列和数据存储等功能……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题,分布式集群功能主要包含服务发现、负载均衡、消息队列和数据存储等功能……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

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希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题,分布式集群功能主要包含服务发现、负载均衡、消息队列和数据存储等功能……但是对象信息数据通常是连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串

VInput

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支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……控制器支持常规手柄的全按键检测,经过检测的设备有(XBox手柄,PS5手柄):Nintendo switch……QQ交流群:751202335 入群密码:123包含视频中的模型

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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目前开始。……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。……7.观念统一的时候怎么考虑和解决怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

送外卖模拟器(Delivery Simulator)

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玩法说明: 进入游戏后,等几秒钟,右手边会出现很多外卖,抢到的会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的……,然后根据上面的信息,去商家餐,餐地点在商家的收银台前面,到了那里后要按下“到店”,然后等几秒,……成功取到餐后点击“我已餐”,然后已餐的订单就会转到“送货中”,接下来把外卖送到顾客家门口,等顾客成功拿到餐后

版本:Early Access


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