indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做………… 除了找工作室公司,还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵……,然后一部分去网上买,能够最大限度提高项目的灵活性…… 目前我还没摸清音乐音效制作的路数…… 最后,很迷茫
indienova.com/steam/game/1331550
你自己的财产,想怎么花就怎么花。……买台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
今天随便说点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。有了北寻那有没有南寻呢?……有了这种矿产之后呢,北寻这边的经济恢复速度就很快。再加上北寻州这边有天险山脉挡着。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己是看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她的最终目标?
indienova.com/groups/post/1435
发起:OTAKU牧师 购买链接:传送门你是否还在被 steam 的土豆服务器所困扰?……你买不了吃亏!你买不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!
indienova.com/steam/game/3793540
主要特色• 宏大壮观的战役:18 个细节丰富的剧本,其中 16 个扮演亚历山大的马其顿人,外加两个独特剧本扮演色雷斯人和普鲁人……• 三个新文明:指挥纪律严明的马其顿人、快速突袭的色雷斯人或骑着战象的普鲁人,并采用两种全新的建筑套系来展现独特的视觉魅力……三个传奇文明马其顿人用挥舞长枪的方阵步兵压制你的敌人,并用雷霆般的伙伴骑兵突破他们的防线
indienova.com/game/age-of-empires-ii-definitive-edition-chronicles-alexander-the-great
主要特色 - 宏大壮观的战役:18 个细节丰富的剧本,其中 16 个扮演亚历山大的马其顿人,外加两个独特剧本扮演色雷斯人和普鲁人……- 三个新文明:指挥纪律严明的马其顿人、快速突袭的色雷斯人或骑着战象的普鲁人,并采用两种全新的建筑套系来展现独特的视觉魅力……三个传奇文明 马其顿人 用挥舞长枪的方阵步兵压制你的敌人,并用雷霆般的伙伴骑兵突破他们的防线
版本:Early Access
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