游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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本作于 2012 年 9 月 8 日发布在 Steam 上,并提供 OS X 与 Linux 的版本。……由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施……Timeline 00:00 闲聊 02:20 设计师介绍 05:36 关于翻译 09:50 关于艺术评论和艺术创作

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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大学生创意文化节”上,迎来我们的线下战,届时,复赛与决赛将进行现场答辩。……大学生创意文化节”上,迎来我们的线下战,届时,复赛与决赛将进行现场答辩。……现场内容包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同时结合当代大学生的日常生活爱好,对于游戏、动漫、潮流文化、

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨,……该研讨每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

游戏策划面试模拟器

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这是一款简单“真实”的面试模拟游戏。虽然只是文字冒险类游戏,但也有一定的挑战性。……这是一款简单“真实”的面试模拟游戏。……作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式……a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University……of Skövde)的工作室 Flamebait Games 的真实经历。……我们希望摇摆像绘画一样成功!Verlet Swing 在 Gamejolt 发布早期版本

版本:Early Access


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