Nova-2N7SZc:二十余载坚守原味!传奇高清化+多端互通让经典触手可及

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37029

如今,趣对“原汁原味”的承诺,再次落到了《传奇百区:盟重神兵》上。……这份不张扬的坚守,是保障装备价值、维护玩家劳动成果游戏公平环境的根本。……《传奇百区:盟重神兵》,正是趣以行动书写的答案:官方正版,绝非虚名

蒸汽平台「2023鉴赏家大会」游戏报名火热招募中!

indienova.com/indie-game-news/steam-china-showcase-submmision-open/

蒸汽平台「2023 鉴赏家大会」鉴赏家大会是蒸汽平台一年一度的游发布会,主要通过 GameShow……直播公布蒸汽平台重点游与平台最新资讯,鉴赏家大会将集中展示游戏一手情报、实机演示开发者访谈等内容。……「2023 鉴赏家大会」信息介绍:https://steamchina.feishu.cn/wiki/

99 波(99 Waves)

indienova.com/steam/game/2773640

冲破敌人的重重波浪《99 waves》是一款轻量级动作平台游戏,在游戏中,您可以根据自己的选择,在一又一的冲击中变得更加强大……解锁英雄!您解锁的英雄不仅拥有不同的属性,而且还有独特的能力!……镇子里很多 NPC,比如酒保、守墓人和铁匠!

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/u/lpengine/blogread/31760

从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000……希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多的内容,的功能。谢谢大家支持!……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的……欢迎来到本期开发里程~ 编者按书接上回,在《平台工具箱》 Game Jam 带来的拖延下,Mark……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

德波尼亚世界末日(Deponia Doomsday)

indienova.com/steam/game/421050

你能改变德尼亚的命运吗?你能力改变鲁弗斯的过去、现在未来,并且确保不会意外摧毁整个星球吗?……但是代价是什么?那座漂浮城市“极乐世界”坠落到了星球上。……• 获奖的德尼亚系列游戏续集• 史诗级历险游戏• 独特的手绘漫画风格• 熟悉的脸庞超过 70 个全新疯狂角色

水晶战争 2(Crystania Wars 2)

indienova.com/game/crystania-wars-2

Cuisine 工作室倾力打造的策略塔防佳作 Crystania Wars 2 登录 steam 平台啦……招募英雄士兵、建造防御塔、使用魔法各种道具、灵活选择局内技能形成 build 套路,在 100 多个关卡中消灭一又一的敌军威胁……我们不希望做纯粹数值驱动的游戏,这是一款努力尝试玩法的游戏!真诚地希望您能喜欢我们的作品!

关于我们尝试把似曾相见的「那些游戏」做得更加刺激,却惊觉火柴人存在极限这档事。(LISTEN UP! WE TRIED TO MAKE “THOSE GAMES” EVEN MORE EXTREME! SOME THINGS HAVE TO BE LEARNE)

indienova.com/steam/game/3246190

那些游戏”系列最硬核的“那些游戏激”,你又能否成功通关!?……变得更加「有难度」、「乐趣」的“那些游戏”又回来了!……“那些游戏”系列最具难度的“那些游戏激”,你究竟能否通关!?

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

游戏胜利的逻辑可以很多种写法,比如我们可以在每次玩家击杀敌人的时候判断地图上剩余的敌人数量当前游戏的次……除了刷怪以外,在官方对战平台上,很多基于防守玩法拓展的地图。……如果正在阅读本文的你对制作魔兽地图想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

游戏胜利的逻辑可以很多种写法,比如我们可以在每次玩家击杀敌人的时候判断地图上剩余的敌人数量当前游戏的次……除了刷怪以外,在官方对战平台上,很多基于防守玩法拓展的地图。……如果正在阅读本文的你对制作魔兽地图想法、希望与平台探讨合作事宜,或正在寻求魔兽地图的商业变现,可通过官方平台提供的合作电子邮箱来沟通联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)