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冯梦波作品:智取 DOOM 山(1997)电子游戏的意义简史A Very short history……在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式耿弘明(清华大学)二进制物哀与光学超自然……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界吗?
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1969 年 10 月 29 日晚上 22 点 30 分,加州大学洛杉矶分校的工程师给远在斯坦福研究中心的合作伙伴……无论你有多沉浸于《地平线:山之呼唤》中人类文明毁灭后的地球,一旦摘下 VR 头显,客厅窗外依旧高楼林立……新泽西州贫瘠松林中的翁斯哈特鬼城,以及昂格帽子的传说之树/图:Jed Oelbaum《布莱尔女巫》病毒式电影营销的成功
indienova.com/groups/post/101500
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明
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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明
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耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……克洛斯继续在探索深究的艺术作品,之后他多幅著名的作品出现,数以千计的机织色线的组合组成,其中有多个形象……,描绘了包括凯特摩斯、辛迪舍曼、洛娜辛普森、卢卡斯·萨马拉斯,格拉斯
indienova.com/groups/post/101499
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫……sdjdasha: 哈哈哈哈业余太南了,谁能坚持下去啊(向能坚持下去的人致敬!)高兴就完事!
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- 探索 13 个外星种族 - 蒂恩图克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人……(Martians)、斯卢人(Slu)、灰人(Grays)等等。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战
indienova.com/steam/game/1405980
我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……您将看到喜马拉雅山,美国大都市区,亚马逊森林和浓密变化的云朵。……这可以使人们对狭义相对论有直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》
版本:Early Access
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