关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

Aalto 基本情况能介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……课程一般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……学习设计的话我觉得这边氛围挺好。那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

indienova.com/steam/game/1074190

曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中两人拉开序幕…………改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-yeah/

在这里,艺术、时尚、音乐、表演、工程专业展示,更有游戏、动漫、潮流文化、视频博主等当代大学生活爱好元素……除此之外,由上海交通大学电子信息与电气工程学院主办,中国美术学院上海设计学院、CiGA 中国独立游戏联盟……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来?游戏项目组与剧组都是如何沟通?……《CF》成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?……由腾讯游戏学院主办《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后那些故事

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

我自己知道很多大学八卦,比如说学生会里勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……这些剧本什么参考?王:我们一个心理学博士顾问。……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们致力于以最高热情和最好性价比服务于我们客户,并愿意与我们客户共同成长。……我们团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作动作部分

阿利斯提卡学院(Analistica Academy)

indienova.com/game/analistica-academy

《阿利提卡学院(Analistica Academy)》是Epic Works制作一款视觉小说冒险游戏……在阿利提卡学院,主角Hora Machia是这里唯一男性,傲慢、报复心强他将会与诸多女生发生很多有趣故事

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-1/

这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中作业,简洁到了极致,不同于一般人理解编程通路……此文是 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

游戏动作打击感应该怎么营造?……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)