小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

indienova.com/u/shadowkiller

在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣,希望大佬们能够带下我一起做游戏,万分感激

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-2/

该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师

何枝可依(Where to go)

indienova.com/g/wheretogo

轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长普通大学生,……这样一个普普通通的大学生将在本作里找到自己喜欢事情,找到自己生活意义,变得不再普通

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

EPC2022 官网在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……欧元,学生 9,50 欧元,本校学生免费),有兴趣可以选择线上参与。……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

经常会调配到不同部门与勤务地,相对来说出世也较为容易。而技术职则是传统意义上的技术人员。……传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。能进名门校则证明此人有足够学习能力,至于专业技能?……有,一个是你技术过人,只是天生不擅长应试而已(那我觉得你就不会在这里看这篇文了啊喂),另外一个则是,可以考虑入学国公立名门大学的相对弱势专业

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

indienova.com/indie-game-news/cusga-2021-nominee-list/

大学生创意文化节”是一场游戏与 ACG 文化盛宴,一个真正属于当代大学生的创意迸发和狂欢节日,欢迎你到来……视频播主等元素做结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢节日……通过与中国大学生游戏开发创作大赛合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家

会员:Refrain

indienova.com/u/refrain

SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……15级种子班毕业某游戏公司前程序/技术美术某学生团队项目组前背锅长某学生游戏工作室前背锅人

Chief:[2015/12/5][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-1]

indienova.com/u/chief/blogread/174

今天给您发来,分别是波尔·塞拉、勃·雷斯、诺亚·哈奴和鬼鸟千灯。……人物经历勃出生在美国南部得克萨斯州,小时候其父亲经常带他去看纳斯赛车,自此培养其对赛车浓厚兴趣……哈奴2岁岁父亲移民至克里斯特称,3岁便学完了高等数学,6岁开始编程,9岁进入麻省理工大学;12岁时得知还在康奈尔大学读研究生莫里斯发布了史上首个通过互联网传播蠕虫病毒后

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