indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101154
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/u/shadowkiller
在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起做游戏,万分感激
indienova.com/u/refrain
SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……15级种子班毕业某游戏公司前程序/技术美术某学生团队项目组前背锅长某学生游戏工作室前背锅人
indienova.com/u/chief/blogread/174
今天给您发来的,分别是波尔·塞拉、鲍勃·雷斯、诺亚·哈奴曼和鬼鸟千灯。……人物经历鲍勃出生在美国南部的得克萨斯州,小时候其父亲经常带他去看纳斯卡赛车,自此培养其对赛车的浓厚兴趣……哈奴曼2岁岁父亲移民至克里斯特称,3岁便学完了高等数学,6岁开始编程,9岁进入麻省理工大学;12岁时得知还在康奈尔大学读研究生的莫里斯发布了史上首个通过互联网传播的蠕虫病毒后
版本:Early Access
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