indienova.com/u/guoboism/blogread/1833
窗户:所有的窗户都不应被高物体(如书架)遮挡,并且盆花需要光线。……以下是(部分)家具和规则列表: 床:1x2,需要到达 书架:1x2, 需要到达正面,高物体 咖啡桌:1x1……,高物体 办公桌:1x2,需要电源 办公椅:1x1,需要朝向并挨近办公桌落地灯:1x1,需要电源,声控无需到达
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
问美术外包模型制作多少钱。……然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要的美术资源非常少。可以做!……直到7月底才开始正式修改故事,8月底完成,整整一个月。实际上9月初还修改了一点。9月开始写代码
indienova.com/game/escape-vr-the-basement
在仿现实环境中观察事物,感受事物。……◎ 为避免卡关,游戏内置了一个提示系统可以给你些线索。游戏内还设有统计数据来总结你的表现。……◎ 游戏需要 1 米 9 高度的空间。◎ 游戏中需要进行下蹲动作(头戴显示器低于 1 米)
indienova.com/game/the-lightbringer
故事发生在一个被邪恶腐蚀物所占据的美丽世界。……每一重关卡都仿似一个微缩世界,您需要探索出一条通关之路并找到足够的微粒来净化关卡中的巨石。……半等轴游戏视图游戏在等轴视图中使用可旋转摄像头,玩家需要从不同角度观察事物,找到扫除障碍的方法
indienova.com/game/escapevr-the-basement
醒来后你发觉自己身处一个陌生的地下室中。你能设法逃出去吗? Escape!……在仿现实环境中观察事物,感受事物。……◎ 游戏需要 1 米 9 高度的空间。◎ 游戏中需要进行下蹲动作(头戴显示器低于 1 米)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的高光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的高光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数
版本:Early Access
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